Kategorie: HAW
01.10.2020 | HOOU
Hamburg hOERt ein HOOU! Bunte Hände
Aufzeichnungsdatum: 12.08.2020
Gäste: Yvonne Fietz, Ruba Alkassar
Episoden-Titel: Das Projekt Bunte Hände und die Arbeitsstelle Migration
Christian Friedrich im Gespräch mit Yvonne Fietz und Ruba Alkassar, die an der Arbeitstelle für Migration der HAW Hamburg daran arbeiten, geflüchteten Studierenden das Studium an der HAW zu ermöglichen und ihnen Raum für die Entfaltung ihrer Kompetenzen zu bieten.
Wer die Arbeitsstelle durch Geldspenden oder Hardware unterstützen möchte, darf sich gern bei den Menschen Arbeitsstelle via E-Mail melden: https://www.haw-hamburg.de/hochschule/hochschuleinheiten/arbeitsstelle-migration/kontakt/
Feedback, Anregungen und Kommentare bei Twitter an das Team der HOOU HAW @ HOOU_HAW oder per Mail an team_hoou@haw-hamburg.de
Shownotes
Die Arbeitsstelle Migration der HAW Hamburg https://www.haw-hamburg.de/hochschule/hochschuleinheiten/arbeitsstelle-migration/
Kontakt mit der Arbeitsstelle Migration der HAW Hamburg https://www.haw-hamburg.de/hochschule/hochschuleinheiten/arbeitsstelle-migration/kontakt/
Video: Arbeitsstelle Flucht und Migration der HAW Hamburg https://www.youtube.com/watch?v=HGpXvDimQhM
Yalla, Let’s Go! https://www.haw-hamburg.de/hochschule/hochschuleinheiten/arbeitsstelle-migration/integrationspraktiken/etutorials/
DAAD Welcome Preis 2019 https://www.daad.de/en/information-services-for-higher-education-institutions/expertise-on-subjects-countries-regions/refugees-at-higher-education-institutions/verleihung-welcome-preis-2019/
Seiten für Geflüchtete an der HAW https://www.haw-hamburg.de/international/gefluechtete/
Video: Projekt Bunte Hände https://www.youtube.com/watch?v=A0weI5-KdUE
Bunte Hände bei Facebook https://www.facebook.com/haw.buntehaende/
23.08.2020 | HOOU
Hamburg hOERt ein HOOU: Oliver Tacke - h5p
Der H5P Augmented Reality Scavenger
Aufzeichnungsdatum: 20.08.2020
Gast: Oliver Tacke
Christian Friedrich im Gespräch mit Oliver Tacke. Oliver hat mit HOOU Fördergeldern einen H5P Augmented Reality Inhaltstyp entwickelt. Was H5P genau ist, was damit möglich ist und was es mit dem Augmented Reality Inhaltstyp auf sich hat, hier im Podcast.
Feedback sehr gern an das Team der HOOU HAW unter @ HOOU_HAW oder per Mail an team_hoou@haw-hamburg.de.
Shownotes
Oliver Tacke im Web:
https://www.olivertacke.de/ – https://twitter.com/otacke
HOOU Unpodcast https://www.hoou.de/blog/episodes/hamburg-hoert-ein-hoou-unpodcast-und-auftakt-startcamp-meets-hoou
Podcast: Bldg-Alt-Entf https://bldg-alt-entf.de/
Edufunk Netzwerk https://edufunk.fm/
H5P.org https://h5p.org/
Podcast: Was wir von Norwegen lernen können https://www.hoou.de/blog/episodes/hamburg-hoert-ein-hoou-was-wir-von-norwegen-lernen-koennen-frank-j-mueller-im-interview
Joubel https://joubel.com/
Augmented Reality https://de.wikipedia.org/wiki/Erweiterte_Realit%C3%A4t
Der H5P AR Scavenger in Olivers Blog: https://www.olivertacke.de/labs/2020/08/02/arrrrrr-ar/
Video-Demo: H5P AR Scavenger https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=MzhsQLem4uM
4 Fragen – 4 Antworten zum Projekt „H5P AR-Scavenger“ https://open-educational-resources.de/tag/augmented-reality-ar/
OER for Augmented Reality (AR) Education https://open-educational-resources.de/oer-for-augmented-reality-ar-education/
AR und VR in der Lehre https://hochschulforumdigitalisierung.de/de/blog/virtual-und-augmented-reality-in-der-lehre
AR für Lehrprojekte in der Wirtschaftsinformatik https://createmixedreality.blogs.uni-hamburg.de/augmented-reality/
Kollaborative AR in der Hochschule
04.08.2020 | HOOU
Hamburg hOERt ein HOOU! Studieren mit psychischen Erkrankungen
Aufzeichnungsdatum 08.07.2020
VÖ: Ende Juli / Anfang August 2020
Gäste: Kyra Furgalec, Tobias Kahrmann
In dieser Folge von Hamburg hOERt ein HOOU dreht es sich um studieren mit psychischen Erkrankungen. Es werden Rahmenbedingungen und Projekte besprochen, die sich mit dem Thema befassen. Auch aus der individuellen Perspektive erläutern Kyra Furgalec und Tobias Kahrmann Aspekte und Handlungsweisen, die für Einzelpersonen und Institutionen hilfreich sein könnten.
Tobias Kahrmann bei Xing https://www.xing.com/profile/Tobias_Kahrmann
Shownotes
Telefonseelsorge: https://www.telefonseelsorge.de/ / Telefon 0800-1110111
Studentische Telefonseelsorge: https://www.esg-hamburg.de/studentischetelefonseelsorge/ / Telefon 040-41170411
HOOU-Projekt: Studieren mit einer psychischen Erkrankung: (Wie) geht das? (ab 11/2020):
https://blogs.hoou.de/psychestudium/https://blogs.hoou.de/psychestudium/
Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS): https://de.wikipedia.org/wiki/Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivit%C3%A4tsst%C3%B6rung
Autismus: https://de.wikipedia.org/wiki/Autismus
Hilfe und Orientierung für psychisch erkrankte Studierende (HOPES) an der Uni Hamburg: https://www.uni-hamburg.de/campuscenter/beratung/beratungsangebote/psychologische-beratung/hopes.html
Irre menschlich Hamburg e. V.: https://irremenschlich.de
Studie: beeinträchtigt studieren – best2: https://www.studentenwerke.de/de/content/beeintr%C3%A4chtigt-studieren-%E2%80%93-best2
Peer to Peer Projekt der HAW Hamburg: https://www.haw-hamburg.de/peer-to-peer/
Team des Peer to Peer Projekts: https://www.haw-hamburg.de/peer-to-peer/das-team/
Prof. Dr. Dieter Röh: https://www.haw-hamburg.de/hochschule/beschaeftigte/detail/person/person/show/dieter-roeh/172/
Studieren mit Beeinträchtigung an der HAW Hamburg: https://www.haw-hamburg.de/inklusion/
14.07.2020 | HOOU
Hamburg hOERt ein HOOU! Repräsentation in Videokonferenzen: das Projekt Commune
Aufzeichnungsdatum: 15.06.2020
Gäste: Konrad Renner
Christian Friedrich im Gespräch mit Prof. Konrad Renner von der Hochschule für Bildende Künste in Hamburg. Im Projekt Commune arbeitet Konrad mit Studierenden an der Art und Weise, Repräsentation in Videokonferenzen auszudrücken.
Shownotes
Website Konrad Renner http://konradrenner.com/
Konrad Renner Twitter https://twitter.com/konradrenner
Christoph Knoth https://christoph-knoth.com/
Studio Knoth Renner http://knoth-renner.com/
Prem Krishnamurthy https://en.wikipedia.org/wiki/Prem_Krishnamurthy
Jitsi https://jitsi.org/
Klasse Digitale Grafik http://digitale-grafik.com/
Commune auf hoou.de https://www.hoou.de/projects/commune/preview
Commune auf den Seiten der hfbk http://commune.hfbk.net/
Hamburg hOERt ein HOOU bei panoptikum.io https://panoptikum.io/podcasts/42273
Hamburg hOERt ein HOOU bei Apple Podcasts https://podcasts.apple.com/de/podcast/hamburg-hoert-ein-hoou/id1436616305
Hamburg hOERt ein HOOU bei Spotify https://open.spotify.com/show/6bvHOCLjRNjtSGIcfao2dX?si=9GMBMJCNRU-tRRwVSQRzaw
Conversations im Rahmen des Projekts Commune
Conversation 1
Studio Moniker https://studiomoniker.com/
Elvia Wilk http://elviapw.com/
Conversation 2
American Artist https://americanartist.us/
Laura Kurgan https://c4sr.columbia.edu/
Conversation 3
Richard D. Bartlett http://richdecibels.com/
Nora N. Khan https://en.wikipedia.org/wiki/Nora_Khan
Conversation 4
James Andrews https://twitter.com/keyinfluencer
Rebecca Stephany https://en.wikipedia.org/wiki/Rebecca_Stephany
23.06.2020 | HOOU
afterwOERk Nachlese: Austausch zu „Gamebased Learning“, Barrierearmut und „Openess“ beim Game-Design
Das HOOU-Projekt „Epidemic Disease Detectives Hamburg”
Das Auftreten von Seuchen und Epidemien ist seit jeher Teil unserer Geschichte und wird auch zukünftig eine Bedrohung für unsere Gesundheit darstellen. Akteur:innen des Gesundheitswesens versuchen diesen Bedrohungen zu begegnen und ihren Ursachen, den Infektionserregern, auf die Spur zu kommen. Das HOOU-Projekt „EDDi“ (Epidemic Disease Detective Hamburg) will diese Arbeit in Form eines „Serious Game“ für den Einsatz in der Hochschullehre erfahrbar machen und erzählt dazu die Geschichte eines Krankheitsausbruchs in Hamburg. Zum #AfterwOERk am 18. Juni um 20:00 Uhr warfen wir einen Blick hinter die „EDDi“-Kulissen!
Live und digital – das #AfterwOERk in Zeiten des Corona
Zum ersten Mal fand das #AfterwOERk live und digital statt – dafür machten es sich am Donnerstagabend unser Moderator Christian Friedrich, seine Gäste aus dem Projekt EDDi sowie zahlreiche Interessierte vor dem Computer gemütlich und trafen sich in einem Zoom-Raum.
Das EDDi-Team war durch Juliane Bönecke, Gesundheitswissenschaftlerin und wissenschaftliche Mitarbeiterin im EDDi-Projekt, Maik Helfrich, wissenschaftlicher Mitarbeiter im GamesLab der HAW Hamburg, Eric Massenberg, Master-Studierender Games sowie Prof. Ralf Reintjes, Mediziner, Gesundheitswissenschaftler und Epidemiologe, vertreten und brachte ganz unterschiedliche und spannende Fachexpertisen in die Diskussion ein.
Spannender Austausch zu „Gamebased Learning“, Barrierearmut und „Openess“ beim Game-Design
Diese Runde entwickelt derzeit anhand bestehender Fallszenarien ein „Serious Game“, in dem epidemiologische Grundprinzipien und Praktiken angewandt werden sollen und die Herausforderungen in der Ausbruchsuntersuchung erfahrbar werden. Aufgabe der Spielenden ist es, einen Krankheitsausbruch mithilfe epidemiologischer Methoden zu untersuchen, die Quelle des Ausbruchs zu identifizieren und geeignete Maßnahmen und Kommunikationsstrategien zur Eindämmung der Infektionskrankheit zu verfolgen.
Dem spannenden Austausch zu Inhalten und Ablauf des Projekts, zum Thema „Game-based Learning“ allgemein sowie zu Fragen wie „Openess“ und Barrierearmut beim Game-Design folgte ein reges Gespräch unter allen Beteiligten zu unserem neuen #AfterwOERk Format – live und digital. Konsens war: menschlicher Kontakt ist auch in Coronazeiten zum Glück nicht komplett abgesagt, sondern lässt sich – zumindest teilweise – in den digitalen Raum übertragen.
Das #AfterwOERk Puzzle: Linksammlung zu Tools, Spielen, Infomaterialien und Comics rund um Epidemien und COVID-19
Wie gewohnt haben wir zum #AfterwOERk ein spannendes Puzzle erstellt – für Coronazeiten komplett digital nutzbar! Es handelt sich um eine interessante Linksammlung zu Tools, Spielen, Infomaterialien und Comics rund um das Thema Epidemien und COVID-19 – teils mit CC Lizenz. Hier ist es zum Download:
Fazit: wir machen gerne erstmal so weiter!
Weiterführende Infos:
https://www.hoou.de/blog/episodes/hamburg-hoert-ein-hoou-eddi-im-spiel-ueber-epidemien-lernen
22.06.2020 | HOOU
Hamburg hOERt ein HOOU! EDDi: im Spiel über Epidemien lernen
Aufzeichnung 18.06.2020
Gäste: Juliane Bönecke, Maik Helfrich, Eric Massenberg, Prof. Ralf Reintjes
Christian Friedrich im Gespräch mit Juliane Bönecke, Maik Helfrich, Eric Massenberg und Prof. Ralf Reintjes aus dem Projekt EDDi. Das Projekt EDDi verfolgt das Erlernen von Prinzipien und Praktiken der Ausbruchsuntersuchung einer Epidemie im Format eines Serious Games.
Shownotes
Blog Post mit einem interaktiven afterwOERk Puzzle für euch: https://www.hoou.de/blog/afterwoerk-nachlese-austausch-zu-gamebased-learning
Blog Post zum Projekt EDDi bei hoou.de: https://www.hoou.de/blog/eddi-epidemic-disease-detective
EDDi im Gamesmaster Wiki:
https://wiki.gamesmaster-hamburg.de/display/EDDI/EDDi+-+Epidemic+Desease+Detective+Hamburg
Juliane Bönecke: https://www.haw-hamburg.de/hochschule/beschaeftigte/detail/person/person/show/juliane-boenecke/172/
Fakultät Life Sciences: https://www.haw-hamburg.de/hochschule/life-sciences/
Maik Helfrich: https://www.haw-hamburg.de/hochschule/beschaeftigte/detail/person/person/show/maik-helfrich/172/
Games Lab der HAW Hamburg: http://www.gamesmaster-hamburg.de/
Prof. Ralf Reintjes: https://www.haw-hamburg.de/hochschule/beschaeftigte/detail/person/person/show/ralf-reintjes/172/
PLAY Festival: https://www.playfestival.de/
Podcastfolge zu Games in der Bildung mit Andreas Helfrich https://soundcloud.com/hamburghoerteinhoou/games-in-der-bildung
Bernhard-Nocht-Institut für Tropenmedizin: https://www.bnitm.de/
20.04.2020 | HOOU
Hamburg hOERt ein HOOU! Hochschullehre und Corona-Krise
Aufzeichnungsdatum: 17. April 2020
Interviewpartnerin:
Oleg Tjulenev
Christian Friedrich im Gespräch mit Sarah Thomas, Katja Königstein-Lüdersdorff, Oleg Tjulenev und Andrea Schlotfeldt von der HAW Hamburg.
Feedback und Kommentare gern an @HOOU_HAW auf twitter oder per Mail an team_hoou@haw-hamburg.de.
Links
Die Arbeitsstelle Studium und Didaktik an der HAW Hamburg https://www.haw-hamburg.de/asd.html
Team Medien 4.0 im Projekt “Lehre lotsen” https://www.haw-hamburg.de/qualitaet-in-der-lehre/lehrelotsen/unsere-teilprojekte/medien-40.html
Team der Hamburg Open Online University an der HAW Hamburg https://www.haw-hamburg.de/qualitaet-in-der-lehre/hoouhaw/team-hoouhaw.html
FAQ der HAW Hamburg zum Coronavirus https://www.haw-hamburg.de/coronavirus.html
Plattform viaMINT: videobasiertes interaktives Lernen https://viamint.haw-hamburg.de/
Videos erstellen mit PowerPoint 2016 https://www.youtube.com/watch?v=OcemkWbj4A0
Lehrveranstaltungen mit ZOOM umsetzen https://www.youtube.com/watch?v=dFI9AEdR_eI
HOOU Blog zur Durchführung Live-Online-Veranstaltung https://blogs.hoou.de/medien40/home/dagmar/live-online-veranstaltung/ Für Lehrende, die noch keine oder nur wenig Erfahrung mit der Durchführung einer Live-Online-Veranstaltung für Kleingruppen haben.
HOOU Team: Webinare zu E-Portfolio und Game Based Learning an der HOOU
https://www.hoou.de/teams/webinare-digitale-workshops-und-schulungen
Rechtsfragen zur Digitalisierung in der Lehre (Kreutzer/Hirche, Hg.: MMKH) https://www.mmkh.de/fileadmin/dokumente/Publikationen/Leitfaden_Rechtsfragen_Digitalisierung_in_der_Lehre_2017.pdf (PDF)
03.04.2020 | HOOU
Projekte der Förderlinie 3 an der HOOU@HAW gestartet
Mit dem Präsidiumsbeschluss vom 19.03.2020 sind zwölf neue Projekte an der HOOU@HAW gestartet.
Die thematische Bandbreite reicht dabei von einem Makerprojekt, in dem 3D-Drucker in Musikinstrumente verwandelt werden bis zu einer Lernplattform für machtkritische Bildungsarbeit, die sich u.a. mit digitalen Assistenzsystemen zur Bearbeitung von Asylverfahren auseinandersetzt. Neben Themen, die eher im Hochschulkontext verankert sind wie z.B. einem Informationstool, das Forschungsergebnisse zum Thema Energiewende für die interessierte Öffentlichkeit aufbereitet oder einem Tool, das die Umwandlung von Lehr-/Lernmaterialien in OER unterstützt, finden sich auch Projekte aus dem Schulkontext im Portfolio. So wird in einem Projekt ein interaktives Hörspiel entwickelt, das das Hörverstehen im Fremdsprachenunterricht schulen soll. Die Macher des Hörspiels entwickeln es zunächst für die englische Sprache. Es soll aber so zur Verfügung gestellt werden, dass es auch in andere Sprachen übertragbar ist. In einem weiteren Sprachen-Projekt wird eine Plattform für Deutsch als Zweit- und Fremdsprache mit verschiedenen Materialien und interaktiven Übungen entwickelt.
Die Lehrkräftefortbildung steht im Projekt „Don´t Hate! Participate.“ im Zentrum. Hier sollen Lehrer*innen für die Erstellung von OER-Materialien zu den Themen „Hass im Netz“ und Demokratiebildung geschult werden. In weiteren Projekten soll sachliche Auseinandersetzung mit künstlicher Intelligenz angestoßen werden oder über eine Augmented-Reality-Umgebung der CO2-Gehalt der Luft im Klassenzimmer dargestellt werden. Abseits der gewohnten Pfade in Bezug auf schulisches Lehren und Lernen bewegt sich ein Projekt, das ein Tool für eine selbstbestimmte, individuelle Lernwegsdokumentation entwickeln möchte und damit eine Transformation des eigenen Lehr-/Lernverhaltens anstrebt.
Interessant ist auch das Projekt Domain of One´s Own, das ursprünglich an der University of Mary Washington entwickelt wurde und nun für den deutschsprachigen Kontext nutzbar gemacht werden soll. Die Idee hinter diesem Projekt ist es, allen Studierenden zu Beginn ihres Studiums eine eigene Domain mit Serverspace zur Verfügung zu stellen, die diese sowohl für Lehr-/Lernzwecke als auch für ihren persönlichen Internetauftritt nutzen können.
Mit der Entwicklung eines H5P-AR-Tools soll Augmented Reality Einzug in Lehr-/Lern-Szenarien erhalten und diese einfach anwendbar und umsetzbar machen.
Beworben hatten sich die Projekte beim Hacks&Tools meets #OERcamp vom 21.-23. Februar an der HAW Hamburg. Nach intensiver Arbeit und Unterstützung durch verschiedene Coaches präsentierten sich insgesamt 21 Projekte einer Fachjury. Die Jury war von der Qualität und Vielfalt der Ideen begeistert und wählte unter Berücksichtigung des Markenkerns der HOOU die neuen Projekte aus. Die HOOU@HAW hat damit einen weiteren Schritt im Hinblick auf die Öffnung der Hochschulen vollzogen und sucht aktiv den Austausch mit den Anliegen und Ideen außerhochschulischer Bildungsakteure. Die Ergebnisse dieser Vernetzung werden Ende des Jahres in Form von offenen Bildungsmaterialien auf hoou.de veröffentlicht.
10.03.2020 |
Hacks & Tools meets OERcamp - ein Rückblick
Viele Interessierte aus den Bereichen Hochschule, Schule, Bildung, freie Wirtschaft und Zivilgesellschaft waren zusammengekommen, um vom 21. bis 23.02. auf dem Campus Design, Medien und Information an der Finkenau der HAW Hamburg gemeinsam an offenen Bildungsmaterialien zu arbeiten, sich zu vernetzen – und am Pitch für die Vergabe von Fördermitteln für die Produktion von Open Educational Resources teilzunehmen oder diesen live zu verfolgen. Beim Pitch gekürt wurden schließlich 12 Projekte, die von der Jury als förderungsfähig auserwählt wurden – darunter alle von Frauen eingereichten Projekte. Weitere rund 20 beeindruckende OER-Projekte, an denen gegenwärtig intensiv gearbeitet wird und/oder zu denen sich Teams gebildet haben, wurden vorgestellt.
Was passierte eigentlich an den einzelnen Tagen? Für all die, die nicht dabei sein konnten und dennoch erfahren möchten, was sie ggf. verpasst haben, hier ein kleiner Rückblick:
Am Freitagmittag gegen 14 Uhr war es endlich soweit: Die ersten Gäste trafen auf dem Campus Finkenau der HAW Hamburg ein; nicht wenige hatten bereits seit Mittwoch am #OERcamp 2020 im betahaus Hamburg teilgenommen – und waren immer noch OER-hungrig. Nach Begrüßung durch Ellen Pflaum und Jöran Muuß-Merholz stellten sich im Plenum bereits bestehende Communities vor, und es wurden zahlreiche Projektideen präsentiert. Die Zeit danach stand ganz im Zeichen der Teamfindung, Vernetzung und Ideenkonkretisierung. Viele arbeiteten bereits intensiv an ihren Materialien und Anträgen oder nahmen das Beratungsangebot der zahlreichen Coaches in Anspruch.
Auftakt am Samstag um 9:00 Uhr: Alle Teilnehmenden mit Projektideen stellten dem Plenum ihre Projekte vor, auch bestand Gelegenheit zur Klärung von Fragen zur Antragseinreichung und zum Pitch. In beeindruckender Konzentration wurde im Anschluss im Forum Finkenau und in benachbarten Räumlichkeiten an OER gearbeitet, an Anträgen gefeilt und die Pitches wurden vorbereitet. Während einige Teilnehmer*innen die Vorlesungen und Sessions besuchten, nutzten sehr viele Teilnehmende insbesondere die zahlreichen Sprechstunden zu einem breitgefächerten Themenspektrum wie Medienproduktion, Game-based-Learning, H5P und weitere Tools, Open Source, Urheberrecht, CC-Lizenzierung, Gestaltung, Didaktik sowie Podcasting. Nach umfänglicher Inanspruchnahme der Antragsberatung erfolgten bereits am frühen Abend erste Antragseinreichungen. Der Tag schloss mit einem Fishbowl-Podcast, bei dem die Anwesenden sich spontan einbringen konnten.
Mit Spannung erwartet wurden am Sonntag die Pitches. Um 9:55 Uhr, 5 min vor Ablauf der „harten Deadline“ (O-Ton Sarah)!, ging der letzte Antrag ein – und legte prompt den Drucker lahm! Trotzdem gelang es noch rechtzeitig, die Unterlagen für die Jury vorzubereiten. Dann endlich die erste Präsentation, und 20 weitere folgten!
Die Bandbreite der hervorragend präsentierten Inhalte war sehr divers: es reichte von einem Lernangebot zum Thema Energiewende 4.0 über ein Audio-Escape-Spiel zum Training des Hörverstehens, ein Tool, mit dem man ‘Noch Nicht OER’ einfach in OER verwandeln kann, OER-Materialien zur globalen Bildung aus einer machtkritischen Perspektive bis hin zu einer Bauanleitung, wie man einen ausrangierten 3D Drucker in ein Musikinstrument verwandeln und dies zum Lehren und Lernen nutzen kann.
Von den 21 gepitchten Projekten wurden vier von Frauen eingereicht. Wir freuen uns sehr, dass diese vier Projekte die Jury überzeugen konnten und sie alle eine Förderempfehlung erhalten haben. Der HOOU@HAW ist Chancengerechtigkeit bei ihren Förderprojekten sehr wichtig, daher machen wir uns schon jetzt Gedanken, wie wir das nächste Event noch stärker gender- und diversitätsbewusst gestalten können und alle Interessierten einladen können, sich für die Öffnung der Bildung zu engagieren. Dazu gehört für uns u.a. eine Prüfung, ob und ggf. wie wir das Antragsverfahren ändern können um mehr Chancengerechtigkeit zu erreichen.
Alles in einem freuen wir uns, dass unsere Erwartungen erfüllt wurden und viele Menschen sich in communities zusammenfinden und an sehr geistreichen Projektideen arbeiten konnten.
Zum Schluß möchten wir als HOOU@HAW „Danke“ sagen:
Ein großes Dankeschön an das Team von Jöran und Konsorten, für deren professionelles Wirken und die sehr gute Zusammenarbeit, Danke ebenfalls an die Jury für deren Auswahl der Projekte – und Danke auch an dich, wenn du vor Ort warst, und alle für das Mitwirken, Teilen Eures Wissens und für das Mitgestalten offener Bildung, auch jenseits der Hochschule.
07.03.2020 | HOOU
Videos und Blogbeiträge sind online: stARTcamp meets HOOU 2019 #schh19
Am 6. September 2019 trafen sich 130 Teilnehmerinnen und Teilnehmer im Forum Finkenau der HAW Hamburg, um sich bei der dritten Ausgabe des Hamburger stARTcamps über das Thema „No limits?! Wissenschaft und Kultur für alle“ auszutauschen. Das stARTcamp wurde gemeinsam ausgerichtet vom stARTconference e.V. und der Hamburg Open Online University (HOOU) und trug somit den Untertitel „stARTcamp meets HOOU“. Aufgrund dieser Zusammenarbeit gab es einen engen und fruchtbaren Austausch zwischen Kulturschaffenden und Wissenschaftler*innen. In den 25 Sessions wurden über Themen wie Virtual Reality, Podcast, Medien zum Mitmachen oder Open Educational Ressources ausführlich gesprochen und diskutiert. Begleitend gab es eine ausführliche Dokumentation bestehend aus Videos, Graphic Recordings und Blogbeiträgen, welche nun online ist: stARTcamp meets HOOU
Beiträge:
„Ich war da noch nie drin, aber es ist gut, dass wir sie haben …“
Chrono Research Lab – Das Portal für Welt-Zeit-Reisende
Die digitale Öffentlichkeitsarbeit der Stabi Hamburg
Diese jungen Leute – Wie kommen wir nur an die jungen Zielgruppen heran?
Digitale Transformation: Ethik und Fragen
Digitales Storytelling über die Hammaburg
Don’t be afraid of Urheberrecht – Be open
Kunstinstallationen in Virtual-Reality
Lob von Remix oder: Remix als Geschäftsmodell des Teilens
Medien zum Mitmachen machen – mit H5P
Mobile Video – Videoproduktion mit Smartphone und Tablet
Ownership oder die Macht der Dokumentation
Spielend lernen: Das Spiel als Methode der Vermittlung
Virtual time travels? Digitale Realitäten an Gedenkorten
Was die Open-Access- und die OER-Community voneinander lernen können